About

本區存放我看過的一些作品的心得,我文筆並不好,但我會盡我所能的修飾, 有些舊文也可能會因為我有了新的靈感而再度修改。

既然是心得,無法避免的是或多或少有透露劇情,所以建議看過該作品的人再看內容。
エルフェンリート

在進入正題之前,我想先談談我跟這個作品的關係吧。在我的記憶中,不曉得我跟這部作品已經錯過多少次, 先是到官方網站看到首頁發現似乎是一部賣貓耳娘的殺必死作品,所以也沒特別留意。 後來又聽說這部作品內含許多血腥鏡頭,而我也不是喜歡這類型作品的料。 最後在一位朋友的推薦下終於抱著半信半疑的心態觀賞這部作品的全貌。

故事的前三分之一並沒有什麼特別吸引我的橋段,一開始的序幕那橫屍遍野的場景雖然令人驚心動魄, 但也不過就是一堆肉塊和血液在畫面中飛來飛去罷了XD。不過接下來的故事對於人類如何對待異己, 其過程之殘忍,深深的刻入我的心房,或許劇中的描寫有些許的誇張, 但仔細想過發現人們確實時常以非常冷酷無情的手段對待那些少數且弱勢的族群, 在所謂“民主”的現代甚至還多了「少數服從多數」這樣的藉口可以用,但我認為這群眾暴力和民主終究是有其差距的。

這部作品對於感情描寫可以說是「愛恨交加」,兩人互相愛慕,男主角卻因為一些理由欺騙了女主角, 造成女主角殺害了男主角的至親,男主角因而失去記憶,女主角則在這之後過了幾年既殘酷又寂寞的日子, 之後兩人再度相遇,這樣的安排使得這部作品不失為一部令人感動的佳作。

後記

我寫這篇心得的前半和後半時間上隔了快一個月,因此內容多少會有一點突兀之處,又由於本人書讀得太少, 寫到後來真的也不知道自己在說什麼了,還請大家睜一隻眼閉一隻眼。

綜合評價:★★★☆
Ver.1 2005/12/22
第3次スーパーロボット大戦α
遊戲內容

從PS的スーパーロボット大戦α到本作大概隔了5年之久,總算是熬到完結篇了,這也是我玩到目前為止遊戲系統做得最完善的一代, 小隊系統、選項說明、名詞說明、自動對話、對話回朔等功能一應俱全,戰鬥畫面也相當華麗, 連ν GUNDAM的Fin Funnel都能做到如此生動,而初次登場的GUNDAM SEED不知道是不是因為製作群不太喜歡它, 雖然駕駛員和機體設定相當優秀,戰鬥場景卻讓我懷疑這是不是同一款機戰遊戲。

真實系女主角 ─ セレーナ

這是個很有SM女王架勢的女性角色,我想很多人第一眼看到她的穿著和攻擊方式都會有這樣的感想(笑), 不過另一方面,她也是在機戰系列作之中,少數幾個本人相當中意的原創女性角色。不諱言,セレーナ的外型是我喜歡的類型, 但是更重要則是性格等內在方面的設定。

セレーナ平常與人相處的時候總是喜歡表現的很不正經,但這也是她的賣點之一,遊戲中有不少橋段本來是很嚴肅的氣氛, 都被她令人出乎意料的發言給化解。劇情又安排讓她跟前作中的スレイ在一起, スレイ是一個正經且心思細膩,有著會替別人設想卻又不敢直接表現出來的可愛性格的角色。 讓這兩個看似有著完全相反的個性,其實在很多方面都很類似的角色湊成一對,使得セレーナ的不同之處又更加突出了, 我想這是此編劇成功之處。セレーナ也有跟外表完全不同的一面,劇情中看得出來她跟其他人互動的時候卻很能掌握應對進退的要領, 心思相當細膩而且會幫助其他同僚,還可以给對上其他年輕人建言,加上一心想著報仇這點就跟前作中的スレイ如出一轍。

セレーナ原屬於某特殊部隊,她是在隊中最年輕的一位,在某次任務中全隊被殲滅,她是唯一從那次任務失敗後活下來的人, 幫隊員們報這個仇成為セレーナ的首要事項,為了完成這件事她曾經加入ZAFT,也曾經把スレイ的機體給擊毀(只不過她刻意躲開了駕駛艙讓スレイ活下來了), 但是另一方面,由於αナンバーズ是支個極有人情味的軍隊,セレーナ在這種環境下心境逐漸被改變, 在一次和宿敵交戰的時候被宿敵給點醒了,セレーナ一直告訴自己不能忘記自己屬於原有的那個特殊部隊, αナンバーズ只不過是讓她完成復仇的墊腳石,可是自己又會不知不覺的沉浸在αナンバーズ溫馨的氣氛中, 一直到最後她才從這矛盾的心境中走出來。

唯一令我比較不滿的地方是,結局的時候セレーナ的戲份少的可憐,反而是其他系列的角色對話比較多, 甚至連第二次的主角群戲份都比她多,而且到最後セレーナ還是選擇自己一個人去尋找新的人生(還是要繼續當獨行俠就對了…), 由衷的希望這個角色能在續作中登場。

綜合評價:★★★★
Ver.1 2005/9/15
SchoolDays
序言

這是一個「動畫很多」的戀愛遊戲(18禁),遊戲足足將近8GB,所以也吸引了像我這種很少碰此類遊戲的人的眼光, 故事的開場並沒有什麼新意,男主角伊藤誠喜歡一個每天在電車上會遇到的女孩桂言葉, 而這件事情不巧被同班的同學西園寺世界發現,之後世界又開口說要幫助誠和言葉,在世界的幫忙下, 誠和言葉有機會正式接觸,隨後兩人的交往發展的很順利,但是就在同時世界正不斷的自掘墳墓, 畢竟她也喜歡男主角伊藤誠。

由於這個遊戲不是以一個女孩為單位來分割劇情路線的,劇情分歧有相當的數量, 因此以下的心得或許會有結局一樣但是過程不一樣的情況發生,請不要見怪, 另外一點就是如何判斷哪個是“主線”這個問題可能見仁見智, 不過我是以最後面的片尾曲唱完還有追加的劇情來判斷的(應該算是客觀的一種方式吧?)。

Scenario 1 - 鮮血の結末 - bad ending

以這種模式開場的作品,往往以男主角後來發現自己身邊的那個女孩才是自己真正喜歡的女孩作結, 套用在這部作品上來看那個女孩子就是世界,不過小弟我第一輪就想要翻案,因為我對於「與其選你愛的人還不如選愛你的人」並不認同。

於是我從第一到第四話的選項都選對言葉側有利的,誰知道在第四話接近尾聲的時候,明明螢幕上方的戀愛度是完全倒向言葉這一方, 但是男主角卻突然跟言葉說他發現他真正喜歡的人了(那個人想當然是爾是世界),玩到這邊的時候我真的想要翻桌, 這種感覺就像是玩真三國無雙的時候,螢幕右上方的士氣比已經整條都是藍色的,而就在你跟敵人總大將對戰的時候被來個再見全壘打, 我想你們都明白這種感覺,簡而言之就是「煮熟的鴨子飛了」。

結果言葉無法接受這個事實,這個可能是她唯一的朋友的人,竟然就這樣奪走她最心愛的人,甚至最後還在陰錯陽差之下, 看到了最不該看的東西 ─ 世界和誠H,在這一剎那言葉的心終於完全崩潰,終於走上了不歸之路 ─ 親手把世界殺了。

事後我剖析了一下到底是什麼原因會讓一個怕生、個性溫和的大小姐變成一個殘酷的殺人兇手,仔細想過一遍後我便釋懷了, 言葉雖然是一個有點夢幻的古典美女,但是在故事中可以看得出來她跟同僚之間處得並不好,甚至還常被同班的女同學欺負, 而她自己本身又很懦弱,每天過著這種相當令人憂鬱的日子,就在此刻誠是第一個接納她的人, 他可以說是在這個世界上除了家人以外她唯一的依靠,而當這樣的人被自己一直以來以為是好朋友的世界奪走的時候, 她的內心當然相當的掙扎,感到無比的絕望,不但如此,世界的朋友們又在此時對言葉落井下石,也難怪言葉會完全崩潰, 姑且不論殺人是不是對的,以這樣的劇本看來我實在沒辦法責怪言葉,我想以bad ending來說,這樣的鋪局算是相當成功的, 一般來說通常玩這類遊戲的時候如果玩到一個很棒的happy ending,好到讓人覺得接下來其他的路線不會比這個好的時候, 對於繼續玩這款遊戲就會有點遲疑了;不過這個遊戲卻相反,在看過如此悲情的bad ending後,讓我覺得接下來不會有比這個衝擊的劇情了, 而讓我對繼續玩這款遊戲躊躇不前。

Scenario 2 - そして言葉と - happy ending

這個劇情是在上面的第四話煮熟的鴨子飛了之後,男主角在兩位女生中游移不定一段期間之後選擇了言葉, (以遊戲裡面的選項來說的話,就是從頭到尾都選偏言葉的選項而得到的結局), 雖然是個happy ending,不過在下走這個路線的時候,覺得後期的發展非常突兀, 但是這樣不協調的劇情竟然好像是言葉這個角色的true ending(從片尾曲唱完還有劇情看來), 看來這個作品描畫悲傷的結局的手法比描畫正常純愛系劇情的手法來的高明。

Scenario 3 - 我が子へ - bad ending

這個路線描寫的是誠在被言葉拒絕有更進一步的動作之後,轉向主動投懷送抱的世界, 在這段時間誠也漸漸的打從心裡愛著世界,只不過世界對於男主角對她的感情始終抱持著懷疑: 到底男主角只是單純想要跟她H,亦或是真的愛她。對此世界的內心非常掙扎,以致於屢次用言語試探誠, 而隨著時間的經過,這個心情不但沒有漸漸變淡反而還越滾越大。

另一方面,言葉雖然當時拒絕了誠有更親近的動作,但是事實上她還是喜歡著誠, 而她也因為誠有一段時間都不太理她(畢竟此時誠和世界正火熱的交往中),慢慢的變得越來越主動, 隨後在某一天的校舍頂樓,她目睹了世界正和誠做愛做的事,此時她終於了解是怎麼一回事。 不過傷心欲絕的言葉並沒有就此放棄,她回想著他最後一次和誠好好說話的情況, 了解到或許就是因為自己當時不願意讓誠有更進一步的動作而讓事態發展成這樣, 於是就在某一天的晚上,言葉單獨跟蹤誠到他家,並且對誠說只要他願意,她可以做任何犧牲。

接下來誠也答應言葉的提議,既然誠喜歡世界,言葉自己喜歡誠,如果可以的話三個人就此在一起豈不天下太平, 起初世界對這個提議相當不認同,可是又不能就這樣把誠拱手讓給言葉,於是就在誠的半推半就之下漸漸允諾了這個提議, 但是這只是暴風雨前的安寧,某天言葉約了世界和誠要在誠的房間三人一起…,世界因為還不能完全接受結果當天到了 約定的時間都還沒出現,而言葉和誠兩人都以為世界還是不能接受他們的提議,於是就兩個人自己玩起來了, 這時言葉對誠要求要他暫時扮演討厭世界只愛她一個人的樣子,想當然劇情都發展到這樣了,世界本人當然會在場, 而世界也在此時崩潰了(她當然不可能知道那是演戲,因為她晚到)。

六個月後的一個傍晚,在那件事情之後便無聲無息的世界突然出現在誠的面前,從身材上看得出來此時她已經懷孕了, 突然出現當然不是沒有目的的,為的是要殺死她最愛也是最恨的人,只不過伊藤誠臨死前的告白讓世界發現 她作了一件會後悔一輩子的事,只不過一切為時已晚。

綜觀這一整個路線的劇情,會發現這是男主角一個完全用下半身思考而造成的結局, 從第二話開始約有一半的時間都是H scene,我甚至玩到希望它能趕快結束, 完全用下半身思考的結果,當然不會有一個好的結局。

Scenario 4 - 二人の恋人 - happy ending

光看標題就很歡樂的結局,不過其實這條路線跟「我が子へ」只有結局不同而已, 「我が子へ」的情況是調解世界失敗,最後還被世界給殺害,而這個情況則是適時抓住世界的心, 而演變到這個非常歡樂的結局(是男人都想要這種結局啊,不過體力要夠好就是了^^"), 如果是絕對happy ending派的玩家,這條路線倒是非常推薦,不過要有一點心理準備就是了, 畢竟這款遊戲一開始給人的感覺是校園的純純之愛,不過這個路線倒是非常的H。

Scenario 5.1 - キスから先へ - happy ending
Scenario 5.2 - そして言葉へ - happy ending
Scenario 5.3 - 彼女だけの彼 - happy ending
Scenario 5.4 - そしてファーストキスから始まる - happy ending

言葉的happy ending,誠發現七海聯合言葉同班的的一些同學一起欺負言葉,而他因為這件事情完全不能原諒世界, 雖然這件事情世界本人並不知道,但是對誠的影響卻是很大的(說真的那種一堆人聯合起來欺負一個弱者的作為真的讓人難以忍受), 這使得誠在最後一刻選擇和言葉在一起,最後一幕是兩人在老地方 ─ 學校的屋頂一起吃午餐、聊天,然後接吻。

這一系列的結局大致上都相同,差別在於攻略的路線完全不一樣,大概是製作單位無心多製作幾個言葉的劇情吧, 比較值得提出來的是「そしてファーストキスから始まる」這一個,看標題會以為是個不錯的劇情,不過很可惜的是, 劇情跟「そして言葉と」一樣突兀,還有雖然標題寫著初吻其實兩人早就吻過了,結局的那個吻根本不是初吻, 不過這條路線可以看到言葉惡意中傷世界的劇情(其他路線似乎還沒看到), 然後誠也因此很生氣(總算不像笨蛋了),最終話的發展就跟其他路線的差不多了 (因為重複使用同一個劇情所以總覺得劇情會接不太上,這算是這個遊戲最令人詬病的一點)。

Scenario 6 - さよなら世界 - bad ending

相當令人惋惜的劇情走向,兩個互相愛慕的人誠和世界,卻因為世界的母親的工作而不得不分開, 另一方面,言葉因為無法得到誠的愛,在不甘寂寞的情況下與誠的朋友交往,結局的是發生在世界去巴黎的一年後, 此時誠收到一封從法國寄來的信件,不過他完全沒有看就把它扔掉了,為的當然是不想再被過去給綁住, 我認為這個走向是好的,即使這是令人悲傷的結局。

Scenario 7 - 刹那の想い

這個劇情跟「さよなら世界」類似,不過最後是剎那犧牲自己代替世界去法國,好讓世界跟誠能夠繼續在一起, 光看這點或許是個happy ending,但是由於剎那最離開的時候的情境,著實的讓在下為她捏了一把眼淚, 從劇情看來她似乎也喜歡誠(因為她個深藏不漏的女孩),其實剎那才是這個作品裡面我最愛的角色(大心)。

Scenario 8 - 想い結んで - happy ending

想也想不到,這個世界的主線放在跟言葉的主線相同的主幹上,也就是說前四話玩家要努力的追求言葉, 然後第五話的時候要兩個都不選,堅持到最後一刻才看得到這個世界的happy ending, 這之間只有稍微有個差錯可能不但看不到這個結局,還必須看到白刀子進紅刀子出的駭人場面。回到正題, 此劇情的結尾是言葉和世界都跟誠有約定晚上要見面,而如果選擇了和世界見面最後則會在世界的家門口兩人互相擁抱。 (言葉的部份不同的部份只有在這個時候誠是去和言葉見面)

這對一開始就很支持世界的玩家應該是很難認同的吧?如果打從一開始就偏向世界的話, 最後世界只會得到一張飛往巴黎的機票(詳見「さよなら世界」),即使如此,如果是走這條路線的話, 把第一話到最終話的過程回想一遍,會發現這樣的安排其實很符合所謂的校園純愛劇, 男主角必須夠優柔寡斷,女主角必須夠矜持,Yes, you got it!。

Scenario 9 - 一途な恋は報われて - happy ending

和加藤乙女在一起的結局,跟「想い結んで」(世界)和「そして言葉と」(言葉)的路線的主幹完全相同, 不過最後發展成兩個人都不選而選了這位從國中時代就喜歡著自己的加藤, 並且成為那種每天都會吵架,越吵感情越好的那種類型的情侶,以結果來說這樣發展並不算壞。

Scenario 10.1 - みんなの誠 - happy ending
Scenario 10.2 - セックスフレンド - happy ending

這兩個結局非得放在一起講不可,因為它們只有在一些部分有些許不同,先談談這個路線的背景, 言葉因為不能得到誠的愛,又在被同班同學欺負時被泰介救了一次,但是實際上泰介不但沒有成功救人, 反而還在加藤的設計下硬上了言葉(看到這邊的時候我真的想殺人了),後來就演變成泰介和言葉交往的局面。 (此為「散る言葉」的劇情,讓許多言葉支持者崩潰的橋段。)

但是事情並沒有這樣就結束,黑田光 ─ 泰介從國中時代就開始的同學,她喜歡的人是泰介, 看著泰介跟言葉兩個人交往,心裡很不能接受,這時候誠卻提出了一個餿主意, 想要靠這一招讓光和泰介在一起,結果當然是沒有成功(畢竟拿言葉和光比,再笨的人都選言葉吧?)。

而這個餿主意就是,誠和光假裝是砲友(對不起,我想不到更好的名詞了),然後跟泰介和言葉玩一次交換伴侶 (這裡有一段小插曲,這件事情之所以會談成,跟言葉喜歡誠有很大的關係,但是接下來交換伴侶的時候誠卻堅持不跟言葉), 藉此讓泰介注意到黑田光,但是結果對誠來說真是誠賠了夫人又折兵,夫人就是原本的目的沒有達成, 泰介還是選擇跟言葉在一起,而折兵呢?隨後還附贈了一個光,因為光說和誠H很舒服,誠就脫口說想要的時候隨時都可以找他, 結果她就真的每天都去找誠玩。

接下來是「みんなの誠」和「セックスフレンド」不同的部份,後者是光因此而懷孕了,結局的時候是光抱著小孩(看起來還很高興), 誠一副被榨乾的樣子,後面跟著一個很不甘心的世界,這個光景看起來真是歡樂無比,跟前面的沉悶氣氛完全相反。 而假如是「みんなの誠」的話,光就沒有懷孕,每天和誠過著多采多姿(?)的生活,時常找不同的人一起玩, 類似所謂的砲友俱樂部(再次對不起,但是我真的想不到其他更貼切的詞)的歡樂結局。 (謎之音:那世界怎麼辦?)(我:世界?那是誰?)。

Scenario 11 - クリスマス・イブ - happy ending

悲情女主角言葉的最佳結局?在聖誕夜兩人互相擁抱一起過了最棒的一夜。 相當值得推薦的一條路線,雖然放著世界自爆有點於心不忍,不過那個原本就是她自找的, 再說這種事情原本就一定有一方必須犧牲,相反的,關於世界的退出,言葉和誠在一起, 整過過程算是相當和平(抖~~),氣氛營造得很成功的純愛結局。

Scenario 12 - 素直な気持ちで - happy ending

同樣是聖誕夜的劇情,不過最後關頭選擇了世界,最後一幕是在電車站的月台, 世界一個人坐在板凳上哭泣,這時誠突然出現,還不忘逗她一下(當時的她真的會讓人忍不住想逗她一下), 然後又是例行的兩人相擁,以結局看來是很幸福,只是不知道接下來他們要怎麼跟言葉交代就是了。

Scenario 13 - ババロア - happy ending

世界和誠在世界家門口相擁後進屋子吃「ババロア」的結局,感覺世界的happy ending都是兩人相擁, 實在沒什麼特色就不多說了。

Scenario 14 - 肉欲

很糟糕的言葉結局,誠被言葉色誘,言葉利用當時拍的照片打擊世界,沒什麼主見的誠就這樣被半強迫的和言葉在一起。

Scenario 15 - エンディング - happy ending

如果劇情中有經過「剎那」,而且剎那因此懷孕的話,就會進入這個剎那的結局, 不過說是結局,其實是額外附加在「ババロア」或是「肉欲」的後面的劇情(最後片尾曲結束附加劇情), 雖然男主角不太願意,不過結果似乎是奉子成婚。

Scenario 16 - だいすき - happy ending

頗有意思的世界ending,在這個劇情中誠老早就發現自己的想法然後跟世界交往,不過交往一段時間後可能是遇到倦怠期? 於是在學園祭的時候順手救了被同學欺負的言葉之後,就被言葉給吃了(男主角真是沒用啊…), 接下來在第五話「ビデオテープ」劇情又往更糟糕的地方發展, 言葉和誠乾脆演起「癡漢電車」來了(申明一下,這部應該是校園戀愛劇的…)。

如果事情只是這樣還好,不過好死不死學園祭的時候,言葉和誠H的房間其實有裝監視器, 一群女同學很無聊就拿來觀賞,當然觀眾總是少不了熟人,世界和乙女都是其中的觀眾,於是就東窗事發了。

而這個ending就是在這個最糟糕的情況下,世界終於接受誠的道歉,最後兩個人在車站相擁的劇情。 (又是相擁啊…)

Scenario 17 - 永遠に - bad ending

心靈的打擊程度比起「鮮血の結末」和「我が子へ」有過之而無不及的bad ending, 這個劇情的時間點發生在「だいすき」的結局之後(如果之前沒有好好處理言葉的部份的話,就會附加這段劇情), 在世界原諒誠兩人在車站相擁之後,兩個人一邊打情罵俏一邊走回到誠的家,此時出來應門的卻是言葉, 雖然誠和世界都有向她道歉,不過言葉最後只留了一句「我不會放棄的」。

悲劇再度發生,當誠和世界打算離開那間公寓時,忽然一支手機從天而降,仔細一看, 那是言葉的手機,說是遲那是快,緊接著掉下來的是一個活生生的人,那一幕真是慘不忍睹, 連我這個大男生都忍不住想閉上眼睛。

這件事所產生的陰影一直存在誠和世界兩人的心中,正是這個結局標題真正的意思, 即使兩個人都活在這世上,即使兩個人彼此相愛,即使兩個人的距離是如此靠近, 但是卻因為這個事件的影響而永遠無法在一起。

最後必須提醒各位,由於這個結局的畫面實在令人寒毛直立,如果沒有心理準備的人請不要輕易嘗試。

後記

我想會來玩這款遊戲的人有很多都是已經看過一點預告覺得這樣的開場很好,是的,以預告片的前兩話看來雖然設定不算新穎, 說實在的這個模式應該可以說是戀愛劇十大固定模式中的其中之一吧(笑),不過它卻有一種令人難以抗拒的魔力, 對我來說應該是桂言葉這位角色的塑造成功的原因吧,在我印象中的作品裡面, 這種氣質的女孩對於戀愛總是處於被動的狀態下,但是在這作品裡面的言葉卻會在意想不到的時刻突然主動襲來, 而如果這時候在情場上出現其他敵人的時候,她也會考慮各種手段來贏得這場爭奪戰, 也因此這位女角在劇中做盡各種壞事卻讓我更喜歡她,相反的世界這位「第一女主角」,實在沒有什麼吸引我的特色。

談到劇中的角色不得不提剎那這個角色,這角色是這個作品的最令我意想不到的伏兵, 她給人的感覺是一個擁有冷靜、堅強的個性,卻又有這與這個性不相符的外表如此的存在, 光是這樣就可以吸引不少特定族群的人了(我承認我也是其中之一…),但是除此之外在「剎那」這一章裡面, 對這個角色有其他更深刻的刻畫,在這地方也提到了原來首先自爆的不是世界, 反而是這位剎那,讓世界這個靠自爆博取同情的角色一瞬間失去了她最強的武器, 這就是我說她是伏兵的原因,同時在這一章裡面也讓人看到剎那的另一面, 原來她堅強的外表只是她自己刻意表現出來讓人這樣以為而已,這又是她另一個吸引人的地方。

綜觀這整部作品,第一到第四話(也就是大約前三分之二)的劇情大體上是相當引人入勝的, 只可惜製作公司過於強調分歧路線的結果,使得後三分之一的劇情常常令人感到相當突兀, 不僅如此,結局的安排過於重複,又缺乏令人感動的要素,更是一大敗筆。 可是我還是想要幫這部作品說幾句話,僅管這部作品的結局普遍做得不好, 但光就前述的前四話的劇情相當不錯這一點,我想這就相當有觀賞的價值了, 也因此最後我對這個作品的總評價是正面的。

最後提出幾個個人覺得比較好的劇本: 「クリスマス・イブ」、「我が子へ」、「二人の恋人」、 「セックスフレンド」、「エンディング」。

綜合評價:★★★☆
Ver.5 2005/5/5
Ver.4 2005/5/2
Ver.3 2005/5/1
Ver.2 2005/5/1
Ver.1 2005/4/30
新世紀GPXサイバーフォーミュラ

新世紀GPXサイバーフォーミュラ」(以下簡稱CF)是SUNRISE公司在1991年的作品, 而後陸續有4部OVA系列作,當初看這部作品的時我還是小學生,那時看的是TV版,它的內容也確實較適合小學程度的人觀看, 不過接下來的OVA,因為考量如果當時是小學生的人,過幾年後也已經成長了,因此OVA系列作的深度也逐"部"提升, 現在想想,我就是跟這CF一起成長的也說不定。

現在再回去看CF,TV版的風格已經不能使我心動,不過接下來的11、ZERO、SAGA、SIN卻還是深得我心, 尤其是SAGA和SIN,我重複觀賞不下十次,而就我看來,這兩個1996~2000年的動畫作品, 其製作上的素質甚至在21世紀的今天能夠有如此水準的動畫也還是不多見。

故事中描述在不久的未來(設定似乎是2010年或2020年左右),賽車將和cyber system(以下簡稱CS)結合, CS的目的是在比賽中協助車手,藉此增加車手的安全性。而這個比賽則是仿照現實生活的F1的模式, 一個車季中比賽10場(後面幾作改成12場)例行賽,最後的排名則是以總積分來分出高下。

事實上這個作品為什麼我會如此喜歡,連我自己都沒辦法說清楚,我只能說我喜歡它的人物設定、機械設定, 對它激烈的比賽內容趕到熱血沸騰,對男女主角的感情感到憧憬,跟著劇中的角色們一起成長(心理方面), 這個作品在我心目中就是這樣的一個存在。

綜合評價:★★★★☆
Ver.2 2005/3/29
Ver.1 2005/3/3
蒼穹のファフナー

超級機器人動畫的方向或許從1995年新世紀エヴァンゲリオン(以下簡稱EVA)大賣時就改變了,就是這種不知所云, 可是又會讓觀眾以為看不懂是自己的問題的作品,而在21世紀的今天,距離當時也快10年了, 在這10年的歲月裡面,當時的觀眾們也成長了,事實上不少人發現(包括在下),EVA這個作品並沒有想像中的有內涵, 利用亂七八糟的劇情安排,誘使觀眾以為這作品這在探討一個深刻的問題,而事實上卻是什麼也沒有, 簡而言之只是個空包彈。

以EVA為一個代表,到近年來的Rahxephon還有本篇要談論的蒼穹のファフナー都屬同一類型的作品, 它們的架構就是人類發生危機,而敵人是不明的物體,人類必須用某種人型機器人兵器與之對抗, 並且這個兵器還有一些特徵,它們只能由特定的人物駕駛,並且取得他們的過程都跟敵人脫不了關係(意即並非全靠人類的科技製造)。

蒼穹有九成以上的時間都沉浸在非常沉悶的氣氛,劇中角色一個接一個去領便當, 而且由於隨著操作機體的時間增加,同化反應也日趨嚴重,駕駛員們都被宣告不會長壽, 其中甚至有人因此而倒下,整部作品我看得相當辛苦,好幾次都想放棄看下去。

我認為這個作品想要傳達的或許只是一個簡單的觀念─「包容」,現代社會中,包括日本和台灣, 人們總是為了一些雞毛蒜皮的小事衝突,如果人們懂得包容別人很多問題都會迎刃而解。 劇中的真壁紅音就是一個有這種包容力的人類女性,她試著去了解敵人,我認為她是促成圓滿的結局最大功臣。

綜觀整個作品,劇情上或許有所不足,但是美術表現有相當不錯的水準, 同一個製作公司(XEBEC)的近期新作在這方面的表現卻非常糟糕,令人感到相當諷刺。

綜合評價:★★☆
Ver.1 2005/2/17
最近更新
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